Historia gier planszowych sięga wstecz. Urodzeni na długo przed dzisiejszym, przeszli przez żmudną ścieżkę do restauracji, uznania i uznania.
Nikt nie wątpi w wpływ tego rodzaju odpoczynku na tę osobę. Rozwijają się zdolności matematyczne, myślenie przestrzenne, umiejętność pracy w zespole, osoba uczy się koncentracji, rozwija myślenie strategiczne.
Zdrowe emocje, zabawa mięśniami intelektualnymi sprawia, że osoba jest bardziej pewna przyszłości. Ponadto nawiązuje przyjaźnie i uczy cierpliwości.
10. Mill
Logiczna gra planszowa. Zestaw zawiera 18 żetonów: 9 białych i 9 czarnych plus planszę. Pierwszymi planszami do tej gry były kamienie. Stwierdzono, że gra była szeroko rozpowszechniona w różnych krajach. W Irlandii na Sri Lance. Indie.
Celem gry jest zbudowanie linii trzech żetonów z rzędu. Gdy tylko ten warunek zostanie spełniony, „młyn” jest budowany, gracz może usunąć z pola dowolny żeton przeciwnika. Grę uważa się za skończoną, gdy jeden z graczy ma dwa żetony i zbudowanie „młyna” będzie niemożliwe.
Wygoda tej gry polega na tym, że można w nią grać wszędzie. Na ulicy - do zabawy z kamykami, z dala - z przyciskami, a boisko jest łatwe do narysowania na papierze.
9. Chaupar
Tradycyjna indyjska gra rodzinna. Wykorzystuje żetony - dwa kolory, kości i boisko, na których pośrodku znajduje się świątynia i prowadzące do niej drogi.
Celem gry jest jak najszybsze obejście żetonów wzdłuż zewnętrznej krawędzi planszy i doprowadzenie ich do świątyni. Liczba graczy od 2 do 4. Ta gra jest nadal rozgrywana w niektórych plemionach Ameryki, w Indiach.
8. Mancala
Gra rozgrywana na całym świecie. Zaprojektowany dla dwóch graczy. Drugie imię to gra zbóż. Fakt, że potrzebujesz dostępnych narzędzi do gry, dużej liczby opcji i ich dystrybucji na całym świecie, przemawia na korzyść starożytnych korzeni gry.
Do „mankali” potrzebujesz małego kawałka ziemi i garści nasion lub małych kamyków. Na ziemi wykonuje się otwory, które są kolejno ukamienowane. Celem gry jest „złapanie” jak największej liczby kamieni wroga.
7. Rezydencja szczęścia
Miejsce narodzin tej wspaniałej gry to Wielka Brytania. Gra powstała na bazie moralności chrześcijańskiej. Celem jest wpajanie cnót prawdziwemu chrześcijaninowi. Na początku gracze budują żetony.
Kości pokazują, ile ruchów możesz przejść na boisku. Jeśli żeton spadł na kwadrat z imadłem, ruch został cofnięty. Inwestowali w serca młodszych pokoleń i gromadziły się w nich złote prawdy, które w trudnych czasach pozwalały im przetrwać.
6. Chaturanga
Lub kosmiczne szachy, które starożytni Indianie zaszczepili na świecie. Miłośnicy szachów czczą tę grę jako przodek. Jej wersje znajdują się w Tajlandii, Korei i Indiach. Według różnych wersji w grę można grać parami po parach. Lub każdy dla siebie.
Podobnie jak w przypadku wszystkich gier planszowych, istnieje plansza. Po czterech stronach znajdują się zespoły postaci reprezentujących żywioły: Ziemię, Wodę, Powietrze, Ogień. Gra o niesamowitej złożoności.
Każdy element ma swoje własne zadanie, własne ruchy. Rozgrywkę uważa się za wygraną, gdy ktoś pierwszy: 1. matuje jednego z przeciwników 2. ogłasza obu królom nieodparty szach 3. walczy z królem kawałkiem niezabezpieczonego przeciwnika.
5. Royal Hurray
Nazwa gry związana jest z miastem o tej samej nazwie, które kiedyś istniało na terytorium współczesnego Iraku, gdzie gra została znaleziona w 1920 roku. Dziedzictwo Sumerów.
Gra uważana za prekursora współczesnego tryktraka. Zaprojektowany dla 2 graczy. Gracze na zmianę rzucają kośćmi i przesuwają swoje żetony w kierunku celu. Ta gra jest obecnie cennym eksponatem British Museum w Londynie.
4. Senet w tłumaczeniu - fragment
Najstarsza gra na świecie. Zestawy tej gry znaleziono w komnatach grobowych i często nie w jednym zestawie. Początkowo była to świecka rozrywka, a po śmierci ułatwiła przejście do królestwa zmarłych.
Ale ta gra miała również święte znaczenie. Symbolizuje cykl śmierci, ponownych narodzin na drodze z ziemi do boskości. Na kwadratach zaznaczono różne symbole przedstawiające bogów, pytania o życie po śmierci. Gra hazardowa, która pozwala zarabiać pieniądze, grając dla zabawy i po prostu wróżbiarstwa.
3. Vaikuntapaali - między dobrem a złem
Wynalazek tej gry planszowej sięga XVI wieku. Jest to rodzaj narzędzia do wpajania praw moralnych.
Celem graczy jest poruszanie się po schodach, ale nie tylko w ten sposób, ale poprzez robienie dobrych uczynków i kultywowanie się po drodze. Obraz węży, symbol nieszczęścia, przynoszącego grzesznikowi duchowe cierpienie. Kolorowa i oryginalna gra.
2. Gra właściciela
Narodziny tej gry są związane z imieniem aktorki Lizzie Maggie. Zestaw składał się z planszy, na której krawędziach umieszczono nazwy tego, co gracz mógł kupić.
Gra planszowa obejmowała więzienie, dwa przedsiębiorstwa, cztery koleje. Wchodzenie do narożnych klatek było opłacalne, ponieważ zapewniało graczom 100 $.
1. Trudne
Wczesne średniowiecze, surowi i bezwzględni żeglarze Wigings, którzy pojawili się w Europie, wprowadzili tę grę na plansze. Wszyscy musieli móc w to grać. A także dzierżąc miecz.
Gra dla dwóch graczy. Czas partii od 30 minut. Poziom przejścia jest trudny. Przed graczami została ułożona plansza 7 * 7 lub 19 * 19. Często w środku znajdowała się dziura pośrodku każdej celi, dla ułatwienia transportu i przechowywania.
Zestaw zawierał sześcian, który pokazywał, jak daleko można przesunąć figurki. Chip królewski - King i chipy, które mogą być wykonane z bursztynu, rogów, kości i miały biało-czarny kolor.
Czarny poszedł pierwszy. Celem białych jest uratowanie króla i poprowadzenie go od środka planszy do krawędzi. Celem Blacka jest schwytanie Króla z czterech stron. Zasady gry nie przetrwały do dziś. Trzeba je było przywrócić według legend i bajek.